我想成为创造者是一款横板益智闯关游戏,在这里玩家可以体验各种脑洞大开的关卡,同样也可以发挥想象创作出属于自己的关卡。我想成为创造者曾风靡在各大主播的直播间当中,我想成为创造者的磨人程度堪称顶级,令许多的主播和普通玩家所疯狂,就连大魔王也被他征服,小伙伴们有没有信心去面对这款非常BT的游戏呢,快来下载游戏试一试吧!
1、玩家们能够在游戏中自在的进行关卡规划,而且邀请其他玩家们体会。
2、游戏有着强壮的服务器以及编辑器,能够让玩家们在游戏中规划出任何抱负中的关卡。
3、千奇百怪的游戏关卡等你来发明,在游戏中寻找你的快乐吧。
4、游戏中有着超丰厚的体会,玩家们能够自在的进行发明和改动。
5、玩家能够通过服务器来自在上传或者是下载全新的关卡。
6、除了根本的摆放外,你还能够自在的更改物体的特点或是对游戏参数进行调整、导入外部图片和音乐。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、现在官方关卡共12张、其中纯跳刺3张、特别跳刺3张、纯坑向3张、小游戏关卡一张、探究关卡一张、世界关卡一张(世界关卡内置36个小关卡)。
2、除官方关卡外,现在玩家所创造的关卡有2W多张。
3、游戏内置了关卡编辑器,使用它你能够轻松的制作出各式各样的关卡。
4、除了根本的摆放物体外,你还能够修正物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、经过触发器完成游戏逻辑等等。
5、假如你深化了解触发器的话甚至能够制作出平台跳跃类型以外的游戏。
一款可以让各位玩家抓狂,甚至气到摔手机的游戏,该游戏的不确定因素太多了,虽然关卡是固定的,但是你完全不知道它的陷阱会在什么时候出现,有很多时候你看到的都是表面的,有些陷阱只有到你小命不保的时候才能反应过来,脾气不好的小伙伴们千万不要挑战。
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