死神vs火影绊神威版手游将死神和火影忍者这两部动漫剧情相互融合,全新任务主题,开启一场热血战斗!人物极致还原动漫,想一想死神的角色和火影的角色相互战斗,哪一方更强呢?其中又会发生什么有趣的事情呢?感兴趣可以来试试!
死神vs火影绊是一款像素画风经典格斗的动作冒险手机游戏,游戏将死神和火影里面的各种人物进行收集,超多经典熟悉的人物还原打造,各种造型逼真还原度超高的角色,各种技能炫酷流畅,暴击特效展现自由刺激,经典的横版画面有种街机感,选择自己喜欢的角色进行战斗,打败不同的敌人完成各种任务挑战。
1、死火绊中剑哥说体验性和流畅性提升了很多,但是我承认:体验性的确提升了,但是在一部分低配电脑,可能玩得起2.6而玩不起3.0(高配另说),这个可能是东西更新过多导致的(2.6版本可直接开高画质玩,到了3.0只能开低画质玩了)。
2、因为3.0中,大部分角色的连招在2.6行得通的,到了3.0可能就行不通了,(所以才制作了这个新的连招表)所以个人感觉非常的不习惯(当然,改革需要创新,也需要去适应,打久了,自然就习惯了)。
3、之前的角色中,只有银、带土(原型和神威)、佩恩三个人中,最后一下J技击倒,而现在,一部分角色被修改为普通攻击击倒,这就减少了连击性(这也是不习惯的另外一个原因)。
附:已经被修改为最后一下J技击倒的人物
虚化一护
香磷
奇拉比
佐助须佐能乎
九尾查克拉鸣人
一段归刃小乌
蓝大(蓝染)
拔刀斋剑心
4、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)(到了3.01后经典模式下可以变身了,然而,我到后来才发现:经典模式不能变身原来是个BUG,并不是剑哥本意这样子做的)
5、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”!(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意!之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
1.所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物
2.增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF
3.优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等
4.优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失
5.打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少
6.AI系统全面升级
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