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fgo不肝不氪_在fate这个牌子本身不出问题的情况下,

小编:空投手游网  来源:www.kongtou.net  |  时间:2024-04-19 07:13:16

在fate这个牌子本身不出问题的情况下,

手游这种东西,在玩法上由于目前技术的限制,难以超越主机和电脑端,所以更多的手游都会处于整体两年,大部分玩家甚至三月就弃的状态,FGO的玩法显然没有什么突出的地方,但也正因为如此,不会被一般手游的条件所限制,玩FGO的大部分都是冲着人设和剧情来的,月厨的战斗力目前没有任何消退的迹象,这个fan向游戏自然也不会消退。

在人设方面,目前fate系列其他作品的所有角色几乎都进入了FGO,这些角色覆盖了多平台多类型的作品,有足够的舞台讲述他们的故事,也就足以完美人设,就连被吐槽最多的FA,也在前阵子的联动里,完全进入了FGO,最不受欢迎的主角齐格实装虽然让很多人不爽,但最多也只是出来就变方块的地步,齐格落地就弃坑的是非常少的一部分人,而FGO原创角色,大多数更是很狡猾的使用了老角色的变种,就算是谜之女主角X alter那种来回强调她不是阿尔托莉雅的角色,也不影响王厨对她的喜爱,符合时代的软萌人设就连非王厨也能一眼喜欢上。

(卡哇伊的BX简直是骗氪教科书)

而完全原创的角色,都有着非常讨喜的标签,拿清姬举例,本来是传说中的妖怪,但被贴上了病娇的标签可就不得了了,病娇意味着什么?意味着她不但对你一心一意,绝对不可能背叛,还意味着当你背叛她时要面临让人兴奋的柴刀结局(抖M大满足系列),而原本的清姬由于是初期人物(FGO初期很粗糙),导致她有把安珍天天挂在嘴边的bug,让一些人不爽,但后来的枪清姬明显注意到了这一点,安珍也被master代替,“我永远喜欢清姬.jpg”这句话也能让更多人喊出来。

(清姬更是无数人的纸片人老婆)

人设推动剧情,剧情塑造人物,FGO初期的剧情很粗糙,可以说纯粹是靠着厨力放出和人设撑下去的,但之后特别是第六章后的剧情发力,立即就上了一个档次,所谓好看的剧情总是意料之外情理之中,如今FGO的剧情就达到了那个水平,每次都会在剧情反转吃惊之外,让人默默的念叨到:“是呢,如果是他/她的话,确实会这样做,不如说只有这样做才是他/她吧”,这样和人物性格完美联合的剧情是不会有什么槽点的,而严肃的故事也非常适合不断反转的操作。

(国服前阵子开放的亚种特异点1的剧情也足够好看)

所以目前的FGO因为人设和剧情很难让人舍弃,若是说前景,至少11区第二章的故事完结才有可能让一部分审美疲劳的人弃坑,更多的人还是会期待着接下来让人向往的、表现人性的故事。

《逆水寒》、《王者荣耀》、《FGO》,有

公平的游戏有很多,但是被“不公平”的游戏养成了习惯的玩家,很多反而难以接受。如今,单纯steam上的游戏数量,就已经超过了雅达利泡沫时期,而其中“公平”的竞技乃至单机游戏,数量肯定不少,然而为什么玩家越来越难以接受呢?

操作简单而重复的一类“氪金游戏”

图为《碧蓝幻想》,一款著名的,具有海量“重复操作”特征的“爆肝加氪金游戏”。

众所周知,许多氪金游戏,特别是页游和手游,玩起来都非常的“简便”,有一些操作停留在回合制时代,而另一些则干脆放置到底,玩家甚至能完全不需要点太多操作,只要花钱就可变强了。

这类游戏玩多以后,玩家会逐渐养成“氪金变强”的习惯,而重复的“爆肝”更是强化了这个过程。相比之下,不需要“氪金”却相对复杂的游戏,反而“玩不惯”了。

“要么花钱要么花时间”的游戏

图为《天下3》,可以视作《逆水寒》的前身。

在“免费游戏”里,总有这么一种看似公平的说法,既要么花钱,要么花时间,不肯花时间又不肯花钱,凭什么比人强?这句话隐藏了两个谬误,首先,很多人又氪金又爆肝,其次,在这类游戏中,氪金的收益能和爆肝持平。

显然,很多玩家得了教训以后,才明白了,试图靠花时间追赶土豪,往往就是像仓鼠跑轮子一样,很努力,但是毫无用处。

更何况,只要你进了坑,比爹妈都懂孩子的策划们总是有无数种办法让你掏钱,手段不限于心态(开箱子),以小博大和沉没成本(首充,充值多少奖励多少),戾气(恶意PVP),攀比心(服装)等等等等……

为什么找不到合适的“公平游戏”

如今,玩家之所以一面喊着“游戏荒”,一面又对成千上万的非氪金游戏无动于衷的原因,就是实质上,养成了“玩氪金游戏”习惯的玩家,本身已经被那些策划“培养”的再难适应其他类型游戏了。而另一方面,“非氪金”的游戏,又很少像“氪金游戏”一样,大笔大笔的砸小姐姐人设和皮肤,用各种自动寻路和简单操作吸引人,方便玩家花钱变强等等,以至于玩多了氪金游戏,习惯了这些设定,反而难以接受“非氪金”的游戏。以至于,当习惯了“氪金游戏”的玩家发现花钱解决不了问题,需要操作的手动内容太多时,就会潜意识的产生厌恶感,进而将游戏束之高阁。(例如国内很多游戏延续2D操作习惯的原因,就是玩多了2D游戏的甚至“玩不惯”3D游戏。)

于是,鄙视链也好,“细分市场”也罢,玩家就这样根据习惯彼此分开了。玩不惯氪金游戏的,始终还是会扎在Steam、《魔兽世界》或者主机游戏上。而玩惯了氪金游戏却消费不过别人,想着有又“公平”又很像氪金类游戏的佳作的玩家,大部分最终还是会投进另一个“氪金游戏”里。

如何让自己更加心安理得的氪游戏呢

个人的话打游戏不是很喜欢氪金,主要是个人感觉真的好游戏不会设立太多明明暗暗的氪金点,而是让玩家很自愿的去充。

个人见过很多做的不错的好游戏几乎没有什么氪金点,以至游戏论坛上就有玩家向官方反应要求增加消费点。

当然也不能一棍子拍死,有的游戏做的不错表面上也很良心,但真的会让玩家忍不住想消费,就比如csgo开箱毁一生的玩家不在少数。

至于有什么办法可以管控自己的手,(≖_≖)个人感觉剁掉比较干脆。

开个玩笑,其实有时候想想那些充了钱后来却弃坑了的游戏就好了,如果真的想第一次一定不能充太多,否则接下来只会一次比一次多。

很多游戏商打的都是心理战,经常让消费者不知不觉间就中了招。像新闻上很多小盆友就中了招一下子用了家里很多钱充了游戏,做为一个已经脱离了红领巾的的良好市民我们当然应该有更好的意志力来对抗那些诱惑。

总结一下,不玩垃圾坑钱游戏花钱去养坑爹厂商,看破商家的套路,训练意志力,再不行就剁手,如果下不了手(≖_≖),把手机寄给我就好了,眼不见心不烦,何乐而不为呢?

话说fgo呆毛(蓝)性价比是不是有些弱

盐川式笑容,蓝呆毛性价比弱?没事,我们有强化她,顺便还改了他的职介。你可以在几乎全部职介里找到蓝呆毛哦!氪就是了…笑

说正题,性价比不是有些弱,是非常弱。性价比完全是五星垫底,甚至不如很多强势的4星。信仰角色,你游看板娘,有爱抽到练满舔!没爱抽到当库管!甚至可以用来换金方块和盘子!

要是没有出Fate系列动漫,FGO游戏还

估计有点悬,fgo的成功和它的十几年的ip有关,不仅是fate系列的动漫,还有原作游戏《FSN》和续作《FHA》2款glagame是日本发售量第一和第二的游戏,收获了一大波粉丝。

fgo的初衷就是回馈粉丝,如果fate系列不成功,那么也就没有fgo了。


为什么同样是日系回合制手游,FGO越来越

因为fgo都是厨在玩(不是厨早退了),也就相当于一种信仰,b站一更新就会在首页展示(b站)外加fate有大量的粉丝,能不火?

阴阳师有一段时间火是因为:日式,声优。阴阳师在出之前完全没有什么动画啊,漫画啊,轻小说啊(那个日本的阴阳师小说和这个没半毛钱关系)说白了就是类似于刀剑乱舞。所以慢慢的,火气就下去了。

fgo官方都说了,如果把fgo的玩法搬到其他原创ip,早就黄了

FGO、阴阳师、碧蓝航线、崩坏三、明日方

最氪是FGO,最肝不知道

fgo尼禄值得练吗

一技能提升精神抗性回血,中规中矩

fgo阿周那弓阶值得练吗

不值得

为什么FGO有如此魔性的骗氪能力

不好意思我是一个动漫党基本上不玩游戏,所以我就浅谈一下自己的意见,fate好像本来就是游戏改动漫,说明游戏本身就人气爆棚;动漫做好了产生了更好的宣传效应,多人玩了,竞争攀比心理导致氪金行为,氪金之后的自豪感也会更高

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