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魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出宏_3.35狂暴战士输出手法

小编:空投手游网  来源:www.kongtou.net  |  时间:2024-02-11 07:41:42

3.35狂暴战士输出手法

狂暴战的输出建议用不着宏,宏输出当然比不上自动的,你的属性没问题啊,dps上不去绝对是手法问题。

WLK狂暴战士输出用哪种宏最好用

兄弟,以后你输出真接这三个宏就万事ok了。

可是建议您你在装备还当然不好的时候按宏的节奏要自己可以调节,不然很难断怒。狂战一键无脑控制输出宏:(猛击还在宏里,需自己半自动点)#showtooltip嗜血/startattack/castsequencereset=4血鬼,旋风斩,/cast英勇打击此宏需插致死打击雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝接入,勇猛无畏3个半小时保持。宏图标选问号狂战一键无脑A怪宏:#showtooltip顺劈斩/startattack/castsequencereset=4魔化,旋风斩,魔化/cast顺劈斩此宏群怪AOE专用,用此宏ICC怪随意破万。宏图标选问号怒气宏:#showtooltip暴烈之怒/startattack/cast狂暴之怒/cast血性狂乱怒气不够的这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

tbc惩戒骑输出宏设置

以下是一个应用于TBC惩戒骑输出的宏设置:#showtooltip怒火之锤/castsequencereset=6神圣之光愤怒,正义盾击,悲愤之锤,怨恨审判,打击之/cast清算/cast神圣之之盾/cast以眼还眼这个宏设置里可以使用了一些惩戒骑广泛的技能来增强输出。在你的技能条上,将愤怒之锤、制裁之锤审判、正义盾击、打击、清算、圣光之盾和以眼还眼装在你所选的位置上。当你按开这个宏时,它会通过设定的顺序施放技能,以增加你的输出。请记住了,宏设置仅作为一个更方便的工具,并不可能自动出现替代你的战斗技巧。你依旧必须根据具体一点的战斗情况来选择类型适合的技能使用。同时,参照你的装备和天赋选择,你很可能是需要对这些宏进行适当地的调整和优化系统,以不适应你自己的战斗风格。

WOW狂暴战的宏命令

/cast血性暴戾/cast暴烈之怒/cast战斗怒吼/cast鲁莽/cast生命之愿按一下放一个技能,如果没有CD,站起身一个技能要向都放,都多按几下

狂暴战斩杀期到底怎么输出

技能。嗜血。怒击。狂风。击杀。旋风斩。基本上输出技能就这几个!具体看你什么好天赋。我得用导致猝死天赋。

起手血鬼。不出爆,补暴烈之怒。出怒砸击怒击,如果不是怒击和狂风的2次同时触发。打2狂风,这时候血鬼cd肯定完了,打魔化。如果没有能触发怒击第2次,再2怒击。假如没不触发怒击和狂风,把第一个怒击打了,在打一个狂风。怒气最好就是再控制小于30不超过。留着突然猝死激活打轰杀用。

风暴之锤以及图案填充技能,打完,未触发任何一点技能。补风暴之锤。

狂暴之怒都是这样用。如果没有嗜血打完,未暴击,但是恼羞成怒时间拖过了下个的时候补暴戾之怒。狂怒之怒也可以多用。移除加怒气和伤害的机制。现在不能才是图案填充恼羞成怒时间用!

优先级,突发猝死诛杀a8;2怒击rlm;2狂风dstrok;血鬼!96级新技能(忘掉详细多少级了),强化宠物了诛杀20%伤害,虽然导致猝死斩杀怒气为10点的诛杀,可是伤害应该够看的。

很多人说狂风造成的伤害低,垃圾技能(割开技能栏)换成旋风斩。不过经由木桩多次测试出来,应该狂风的伤害高,不过2次。用不着只可惜啊。

aoe如果没点大风车。和100级的新技能。

aoe输出为,旋风斩,怒击。(旋风斩会触发怒击的aoe效果)

要是要全程火系伤害高,boss前的可以把大风车,和100级的aoe技能点出去。清小怪用。到了boss换天神下凡和-1秒cd!

到最后说下。假如对自己的反应没信心和循环打不能熟练的话,建议您做宏。只不过不能不能达到极限输出,估计也也可以达到上游输出水平。

魔兽世界怀旧服狂暴战伤害打不高,狂暴战应

而言魔兽世界正式服来说,怀旧服中各职业打伤害都完全也没手法可言,毕竟广泛技能也就1-3个,也还没有正所谓的触发机制。不如这样还没有手法可言,这样同样装备水平的玩家为啥也会会出现火系伤害差距呢?反正原因通常不知从何而来于一些小细节。今天胖哥就给大家分享一下惩戒骑在安其拉中毛伤害的方法。

狂暴战安其拉“毛伤害”小技巧

狂暴战想提高伤害的方法有很多,.例如满BUFF,满合剂,卡CD吃爆发开来药水,在A怪的时候一并加入工程道具其他,但是这些方法是比较比较比较普遍的方法,另外并不是每个玩家都能完全做到满BUFF,更甭说能做到把药剂当水喝的程度了,因为下面的方法都是一些不可能提高获得开销的方法。

武器方面的选择

现阶段绝大部分狂暴战都会中,选择双持,然而想要能够在安其拉中轰出高于500那些玩家的伤害,一定要准备着一把双手武器,无论你带的是毕业后武器,我还是特殊武器,在小怪阶段,或则说小怪大于等于2个的时候,一定要换了装这把双手武器,最好是设置一个换武器的宏。

目前在PVE方面表现好是的双手武器那是MC的削骨之刃,然后把是安其拉的眼球斧,再度是兄弟会之剑。如果不是实在没有这个顶尖的双手武器,则这个可以拿一些属性一般的武器,可是要记好一点,纵然是行推动变压器武器,在AOE时的总体伤害也最多双持。

或许有玩家会以为角色种族不同会导致武器类型受到限制,反正这是完全不用担心的,在怀旧服大部分武器等级和爆击关系的理论基础也是是对63级BOSS的,而玩家在面对高于63级的小怪时彻底是可以可以无视武器类型,更何况双手武器也没有暴击命中和左偏惩罚。

有了双手武器结束后,在BOSS战的时候使用双持武器,在小怪阶段可以使用双手武器,卡CD建议使用旋风斩,旋风斩CD就很无脑顺劈斩,就算怒气确实溢出,不然连都最好不要打。并不这一种方法就是可以让一名狂暴战在安其拉的1小时40分伤害能提高8%左右。

爆发类技能使用时机(尽量不留技能)

除开武器更换除此之外,突然爆发类技能释放时间也一般说来这个可以决定DPS的多少。比如新手狂暴战玩家都喜欢留行事鲁莽这个大技能在打小怪的时候可以使用,其实这样的技能几乎用不着留,常言“早用早CD”,在一趟副本中比别人多开一次冒失,很有可能那就是上万点攻击的差距,留技能是道具赛团的问题,而在野团中鲁莽行事和死亡之愿这种技能一定别留,只需战斗时长远远超过技能坚持了期就是可以可以使用。

尽可能的最大化饰品收益(技能和饰品的配合)

在饰品方面同时会如此,现阶段玩家习惯性的担任一个减攻击饰品,接着换着开主动去饰品,不过并不是你是哪主动去饰品都有CD,以钻石水瓶为例,在玩家自动打开钻石水平的时候,乾坤二卦大地之击,沙虫之毒和大部分的主动饰品都也可以一起开,在某个特定情况下,同时开的收益看来高于单个饰品。不过也并不是什么说几乎不用留,眼看着打完这波小怪就开BOSS了,还把再次爆发技能放了,显然就有点儿得不偿失了。

别外,在开饰品的时候也要根据角色属性的变化安排技能释放的顺序,例如沙虫之毒的效果为每2秒增加65点攻强,而狂暴战的嗜血CD为6秒,想要在沙虫之毒持续时间内我得到最高收益就大概要打出去后3个血鬼,并且最后一次魔化也要卡在18-20秒互相间结束。虽说单次伤害的差距可能会并很大,不过想要伤害不考虑别人,的确那是要各种积累知识才能谈妥的。

反正在小怪阶段也有一个比较比较极度的方法,是在小怪不超过的时候,先喝真正无敌药水,后再立玄群嘲加反击风暴,也可以让DPS瞬间进阶到令以外玩家无法难以企及的地步,当然了这种一般要坦克依靠,不过无敌药水是有时间的,如果不是时间到了坦克没嘲讽出去,就gg了。

以上就是魔兽世界9.0狂暴战在安其拉中“毛攻击”的部分方法了,不足之处,热情大家在评论区讲解,记的参与胖哥哦!

怀旧服狂暴战怎么毛小怪

双持狂暴战输出手法

单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>嗜血,50分钟达到英雄打击泄怒。

灭杀阶段,AP为02000以下时嗜血的技能优先级小于击杀,30怒气不超过的时候,先打再打灭杀,可以好东西大量DPS。

双手狂暴战输出手法

单目标技能优先级嗜血>旋风斩,多目标多目标技能优先级旋风斩>顺劈斩>血鬼,卸怒在用猛击。尽量最好是等平砍刚打完之前再用猛击,是因为猛击会占用带宽一次平砍CD。

诛杀阶段双手狂暴战与双持狂暴战完全相同,AP大于02000以内嗜血技能优先级大于0诛杀。

一些KBZ毛火系伤害小细节

1:灵活走位,身形灵活切换到姿态是KBZ的精髓。

2:开怪冲锋 25怒气,此为开局利器,秒切暴戾姿态打魔化或旋风斩是KBZ基本功,此处可使用宏命令。

3:光明行动药水与有限绝对无敌药水是KBZ常备保下命,别实在是舍不得吃,活着的才会有作为输出,再说了世界BUFF比药贵。既然你选择玩KBZ了,就别在意这件事药钱了。

4:工程炸弹是增加伤害的法宝,专业狂暴战具备(我是个咸鱼,因此没练工程~)

5:些是可以嘲讽的BOSS这个可以很无脑斩杀,没法嘲讽的BOSS千万不要无脑斩杀,诛杀发动暴击3次以下瞬间怒气会让BOSS扭头。

6:死亡之愿打多怪的时候能用就用,刷boss的时候视团队输出与BOSS血量情况,一般我是30万血时开死愿,最后剩20万血的时候开行事鲁莽。

麻烦问下斩杀与血鬼技能的解释

大家也可以翻看看一下嗜血与轰杀技能的技能那就证明,嗜血是参照AP强度照成单独计算造成的伤害(此处划重点,狂暴战最好的附魔是),斩杀是根据怒气倒致固定伤害。

魔兽世界兽王猎人常用的宏

威慑宏/cast威慑/stopcasting/cast灵猴守护假死机影遁喝点水宏尽量竞技场里面的话要把水的名字把它改成竞技场的水/petpassive/petstay/cast[nostealth]程序没有响应/castsequence[nostealth]reset=20PurifiedDraenicWater(水的名字),影遁(种族特长)兽王变超人宏(变身状态,首饰,飞速)#showtooltip野性怒火/cast野性怒火/stopcasting/use大地之击(首饰)/stopcasting/cast极速平射射击爆发开来宏/use大地之击(首饰)/stopcasting/cast以极快的速度弓箭射击肉搏宏/cast猛禽一击/castrandom猫鼬嘶咬,摔绊人宠双影宏(暗夜有带)/cast[nostealth]影遁(种族特长)/cast[nostealth,pet:cat]潜伏猎人标记,宝宝攻击/cast猎人标记/petattack稳定射击宏/castsequencereset=3壮大射击,不自动弓箭射击/castrandom[target=pettarget,exists]指令,爪击肉搏宏2/瞬发猛禽一击(等级8)/stopcasting/cast摔绊(等级3)/stopcasting/cast猫鼬疯狂撕咬(等级4)/use13超人宏2/cast暴戾/stopcasting/use魔暴龙眼/stopcasting/cast暴烈怒火/stopcasting

魔兽世界正式服:为了提高DPS兽王LR有

头:奥蕾莉亚的头盔怪物掉落后绑定头部锁甲929护甲 43敏捷 45耐力 25智力蓝色的插槽多彩缤纷插槽镶孔奖励: 4攻击速度耐久度85/85必须規範70装备:爆击等级提高34。(0.74%@lv80)装备:攻击强度增加126点。装备:护甲穿透等级能提高26。物品數量:164肩膀:银色森林护肩拾取后没绑定肩部锁甲832护甲 40敏捷属性 40耐力红色插槽白色插槽镶孔奖励: 3耐力耐久度85/85是需要等級70装备:攻击强度想提高90点。装备:护甲穿透等级增加22。物品規範:159手套:萨拉斯游侠护手怪物掉落后帐号绑定手套锁甲715护甲 40魔防 43耐力 27智力红色插槽蓝色插槽镶孔奖励: 3耐力耐久度50/50必须等級70装备:爆击等级增加23。(0.50%@lv80)装备:攻击强度增加80点。装备:护甲穿透等级想提高26。物品規格:164衣服:凤凰的拥抱拾取后后绑定胸部锁甲1110护甲 44敏捷属性 43耐力 30智力黄色插槽白色插槽红色插槽镶孔奖励: 8攻击强度耐久度140/140不需要規範70需要:制皮(350)装备:以极快的速度等级增强44。(1.34%@lv80)装备:攻击强度增加104点。物品等級:159裤子:逐星者护腿捡取后绑定腿部锁甲971护甲 57敏捷 49耐力 24智力蓝色插槽橙色插槽紫色插槽镶孔奖励: 8防御强度耐久度105/105要等級70装备:物理命中等级增加20。(0.61%@lv80)装备:攻击强度想提高120点。物品規格:159手腕 腰带 鞋子新T6没有要好的!项链:画上句号锁链拾取后帐号绑定颈部杂项 25敏捷属性 33耐力必须數量70装备:飞速等级增强30。(0.91%@lv80)装备:攻击强度提高64点。物品等級:154戒指:珠宝戒指(硬化氪金指环)灾难指环拾取物品后没绑定唯一手指杂项 30耐力需要層級70装备:爆击等级提高32。(0.70%@lv80)装备:护甲穿透等级提高23。装备:攻击强度想提高66点。物品數量:154饰品:兽王帮我推荐龙脊(灰暗的纳鲁薄片) 狂暴者的召唤武器:魔脊 索利达尔,群星之怒

魔兽世界怀旧服国服第一狂暴战伤害占比引热

现在的魔兽世界怀旧服中。狂暴战虽然是越来越多。可是远古时期的魔兽服务器中,基本上都其实没什么人玩的,一是天赋问题也没现在的杰出,现在的天赋树是经由360优化的。二是当初的爆击装备并不是太多,狂暴战是经TAQ之前才起来的,那个时候去添加了许多杰出的暴击命中暴击装备。值得一提的是,当初乱舞的bug是对狂暴战却没修为提升,可是攻速完全相同情况下只剩一次狂舞收益会提高,但乱舞第一下会能量消耗一层乱舞但不想提高攻速,两者正好抵消。

都正常新手玩家的理解下,狂暴战的魔化和旋风斩是核心技能也是主要注意攻击技能,顺劈斩和英勇无敌直接打击是是为泄放怒气所是用,根据目标和数量使用不同的技能。在可以触发被压制的情况下,且和旋风斩处于CD状态下,还要可以使用禁锢技能。

在这些基础下,狂暴战的伤害是以白字伤害和魔化与旋风斩,但是在这种国服第一狂暴战的伤害占比中,英勇无畏威胁却占了大头,在绝大部分技能中排名中最高,甚至在WCL排行榜上排名前列的狂暴战英勇打击之的伤害占比都十分震人心魄。的确是对狂暴战而言如何用出更多的英勇无畏打击是个十分最关键的问题。但英勇打击是有bug的!勇猛无畏bug是英勇作战打击之亮的时候,副手普攻享受满命中等级。正确的方法是用主快副慢武器,具备英勇无畏直接打击取消宏,怒气少的时候按英勇无敌摧毁,等副手普出兵出的一瞬间,就再按一下宏能取消,这样的主手副手大都普通攻击,只不过副手必中。既不浪费魔化顺劈的怒气,也绝对不会有过高仇恨。你记得,卡英勇打击之bug的核心是要在英勇无畏直接打击没打回来的时候,副手命中后及时取消。

对于狂暴战可以说,把握输出均衡全面是众多重要的是的,副手武器更高的秒伤还能够资源更多的怒气,主手常速武器也可以让英勇无敌用出更多的伤害,但是飞速的主手武器是可以击出更多的英勇无敌数量,可以制造更高的仇恨,这是一个取舍问题。

别外命中是对狂暴战对于也必须取舍,在强大300武器技能的前提下,9暴击命中也可以提升黄字不死亡左轮,但双持武器会有15%白字kid惩罚,但更高的物理命中能为白字储存更高的暴击阀值。当前版本下,哈卡莱双刀基本是是狂暴战的毕业武器,狂暴战是有旋风斩和武器速度关联,那些和速度没什么关系。在狂暴战的技能伤害占比上,用不着不追求主手慢速,加上英勇无敌bug,可以绝对的保证轰杀阶段不断怒气。哈卡莱双刀强就在于有剑精通和1。7的速度易于怒其获取,是狂暴战非常重要的毕业武器之一、

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