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icey所有隐藏关卡_ICEY艾希手游隐藏结局怎么触发

小编:空投手游网  来源:www.kongtou.net  |  时间:2024-04-07 06:59:56

ICEY艾希手游隐藏结局怎么触发

经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

艾希什么都没有的房间怎么进

艾希中,什么都没有的房间就在下水通道地图的左上角。需要打完下水道地图中的BOSS后获得无限闪避技能,之后去二楼清怪,然后进入左侧最上方的管道,一直向左侧前进即可进入。 注意:刚进地图就直接冲地图是进不去房间里面的,需要在进入下水通道之后,打完BOSS获得无限闪避的技能。

有哪些不氪金的好游戏推荐

大家好,我是分享游戏干货的机游菌。

由于不知道什么平台,所以这里手游,端游各推荐几个。

手游:

虚荣是一款采用双操作系统的moba类手游,具有特色的点触系统能极好的还原端游中的操作手感,游戏中没有铭文系统,皮肤没有特殊属性加成,基本无氪金内容。

刺激战场从各方面来说都是最接近端游的,完美还原端游的纯正体验。目前国服还没有开放充值入口,就算开放也是卖装扮和枪械皮肤,不影响游戏公平性,不逼氪。

端游:

一款从开服到现在近8年的竞技类网游,有着数百个各具特色的英雄,庞大的玩家数量,对于有些人来说lol已经不是单纯的游戏,而是他们的青春。

国服完全免费,没有英雄级武器,氪金点只是开箱,获得增加美感的枪械皮肤,不影响游戏平衡。不过游戏有点新手劝退,需要大量时间磨炼技术。

最后求赞、求关注。

大家觉得还有什么不氪金而且好玩的游戏呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

ICEY隐藏结局怎么触发,隐藏结局开启攻

icey隐藏结局1.在木偶剧场触发佑希剧情,结束后你的id变为了佑希2.应该是要打败犹大(存疑)3.回到第一关大桥处,选择上次跳下大桥。打破宝箱后左走一直走到尽头4.尽头房间触发剧情,解锁重置成就5.等待界面出现,选关界面出现2个绿色选项6.其中一个为726583648582,另一个为提问主的名字7.输入主的名字HUSTAR8.触发真结局(女声有点出戏)

艾希icey的彩蛋或者打法是怎样的

其实这个游戏有趣的点不就在于不看攻略慢慢违抗旁白君,从而获得嘛_(:зゝ∠)_

如果按照攻略打就没意思了,而且名字叫icey(。・∀・)ノ゙

彩蛋成就

一次根本不够

不唤醒沉睡中的艾希。

-选择难度后,不按照要求唤醒艾希即可解锁。

如果你错过了一开始选择不唤醒艾希的机会,那不好意思,你需要删除存档重新开始,删除存档请在主菜单选择“选项”-“删除游戏存档”即可。没有关系,你可以选择进入,开始后不跟随箭头前进,等待一段时间旁白君便会开启后面的门,进入后即可重新选择难度,并重新进行唤醒艾希部分的剧情。

为什么你要往坑里跳……

不打开悬浮桥并尝试跳入坑中3次。

-在需要开启吊桥的位置,连续3次不开启吊桥直接跳下悬崖即可解锁。

重启重启重启

尝试在“额外生成的区域”往左走。

-上一行描述得很详细了,听他的即可解锁。

多次连续跳下吊桥,旁白君会在小桥下增加一个“额外生成的区域”,击碎宝箱后向左一直走,触发剧情就可以了。

连个坑都跳不过去

3次跳入绿色的泥沼中。

-在“额外生成的区域”往右,走三次落入泥沼即可解锁。

在”额外生成的区域“继续往右走会有一些泥沼,跳下去三次就可以,非常简单。

在什么都没有的房间中等了几分钟

在“什么都没有的房间”中,等待几分钟。

-进入”什么都没有的房间“后,经过一段等待即可解锁。

这是一个铜奖杯

在“什么都没有的房间”中获得一个铜奖杯。

-在上以成就完成后继续等待,出现铜奖杯后击碎奖杯即可解锁。

这是一个银奖杯

在“什么都没有的房间”中获得一个银奖杯

-在上以成就完成后继续等待,出现银奖杯后击碎奖杯即可解锁。

为了奖杯!

完成“什么都没有的房间”中的事件

-在上以成就完成后继续等待,出现金奖杯后击碎奖杯即可解锁。

这四个成就是连在一起的,所以放到一块儿了。“什么都没有的房间”在,图1位置左上,进来的下水道口(图2下口)的上方还有一个口(图2上口),进去走到最里面就是什么都没有的房间。

再买一份吧!

在“历史之间”中见证开发秘辛。

-进入历史之间即可解锁。

进入,跟随旁白指引进入小镇深处,然后不跟随旁白指引进入仓库。仓库右上是一个宝箱,进入左上即可触发剧情,传送至“历史之间”。

来不及关上的门

无视旁白的话直接冲入弥城

-强行冲入弥城即可解锁。

在击败托尔前来到弥城大门的图时,门并不是关闭的,而是在玩家接近后开始关闭,在关闭前用冲刺冲入弥城即可解锁。

艾希,佑希

探寻艾希诞生的

-在,获得穿过铁网的能力后,不跟随旁白的指引,向右走,在一张有分岔路的地图走上面的口,如下图,触发剧情即可解锁。

进入“汐”关卡

-进入“汐”关卡即可解锁,不需要通过“汐”,(当然,这小游戏可以通过)。

进入“汐”关卡的方法:在,沿正常路线行进至下图位置,用冲刺穿过铁网三次后下部空间会开放,跳进绿色的池子里即可进入“汐”。

“外面”的枪声

诱导旁白遭到枪击。

-进入下图第一个房间,电子邮件可以不查看,直接进入下一个房间,旁白老婆会打来,不接听(选接听最后也不会接),再进入下一个房间,剧情结束即可解锁。

出任总经理,迎娶白富美

通过在游戏中植入广告获得赞助。

-进入下图第三个房间,选择接听,继续剧情即可解锁。

下一首……是?

击毁音乐控制器。

-进入下图第三个房间,不接听,进入下一个房间,剧情结束后击毁音乐播放器即可解锁。

不理会旁白前往时计塔的指引,进入后,向坐上走,沿途有几封邮件和一个宝箱,后来到下图位置。左侧房间可完成“‘外面’的枪声”成就;中间房间有一个屏幕会循环播放前几章的地图;右侧房间可完成“出任总经理,迎娶白富美”成就和“下一首……是?”成就。

杰克的信仰

击败杰克 杰克的信仰从未改变,但被放逐的他却不一定能碰触到神选之子。

-击败BOSS-杰克即可解锁。

注视深渊,深渊也在注视着你

在监视房内直面深渊中的黄衣使者。

-击败杰克后,跟随剧情深入监视房,攻击黄衣使者三次即可解锁。

潘多拉的箱子

打破潘多拉的箱子。

-打破潘多拉的箱子即可解锁。

进入,跟随指引前进通过虚拟环境后,来到图1房间,在图1位置等待一段时间后出现”进入电梯“的提示,进入后击碎图二的潘多拉的箱子即可解锁。打破潘多拉的箱子会获得一击必杀的技能(仅在潘多拉的箱子所在的地图有效),之后会有数波敌人袭来,期间一旦使用一击必杀,便会失去当前携带的全部金币,若没有使用,则会获得大量金币。成就打破箱子就能获得,不需要通过之后的战斗。

神的九十亿个名字

获知神的名字。

-进入后向左走,沿下图路线走,进入岔口后触发剧情即可获得。

这就是爱

不消灭达哈尔存在于崔妮蒂躯体中的自我。

-见到崔妮蒂后不击杀崔妮蒂,等待一段时间后进入下一个房间,达哈尔会放艾希通过,不触发BOSS战,而后即可解锁。

不要随便说别人是猪

在最终战前选择“没有准备好战斗”。

-在,始终选择没有准备好战斗,而后旁白会将两个选项都改成“艾希是猪”,然后不做选择,等待一段时间即可解锁。

为了,与你重逢

见证艾希自我的诞生。

引用自 Senloo:

-在选关界面进入主之名,输入密码:,可能需要同一个存档中的全事件触发,密码获得需要

如果您完成了其他成就还是未能开启主之名关卡的话,试着再次完成以下事件:

1.从额外生成的区域往左走。

2.使自己游戏内的角色名从艾希变成佑希。(探寻艾希诞生的)

3.木偶剧院中不接老婆。

4.木偶剧院中破坏音乐控制器

5.拿到潘多拉的魔盒后按Q使用或直接打通。

6.“什么都没有房间”的事件

7.打败杰克,“注视深渊,深渊也在注视着你”事件。

哈斯塔

获得所有奖杯。

-获得其他所有奖杯即可解锁,没什么好说的,恭喜啦~

如何评价《ICEY》这款游戏

《艾希》(ICEY)是一款很吸引人的 2D 横版动作游戏。2015年,我们的编辑有幸试玩了《艾希》的早期版本(当时它还叫做《幻镜界限》),我只能在后方看他发来的动图、视频,那叫一个眼馋。

他们说这是款赛博朋克风格的游戏,女主角穿着青色荧光紧身衣、有一头青色闪光的长发,有点像初音……但这些对我来说都不重要啊,我只看到了主角在敌群间来回穿梭,刀光剑影里操作者仿佛叫嚣着:你们跟得上我的速度么?

好想玩!

我当时看到的动图是这样的

和很多人一样,2D 横版动作游戏是我最早接触到的一个游戏大类,可以说自己对游戏的认知是从这里起步的。我至今依然保持着对这个门类的热爱——这种喜爱很单纯。而《艾希》当时光凭视频就让我感到:这里有我想要的,能满足我单纯的喜好。

《艾希》即将在国行 PS4 平台上发售,我有幸提早几天玩到了这款作品。这是一款很爽快的动作游戏,而且很特别,严格来说,它只有一半是动作游戏,另一半游戏则试图去打破第四面墙。

我们做动作游戏已如此熟练,真好

首先要说的是,《艾希》和我看到的早期版本《幻镜界限》有点不一样。相对于原本的冷硬感,现在女主角艾希的招式特效更加圆润一些。个人而言我更喜欢原本的冷硬风格,但也只是见仁见智的问题。

毕竟我心心念念想着的还是《艾希》的动作元素。《艾希》从《鬼泣》、《合金装备崛起》,乃至《忍者龙剑传2》、《猎天使魔女》等动作游戏中学到了很多。这是一款没有防御、强调在高速移动和回避动作中寻找输出机会的动作游戏。

操作艾希极限回避开敌人的攻击可以触发特殊重攻击,比如捏爆杂兵的机械核心,由此可以获得能量晶体、回复体力、蓄力释放全屏攻击,而全屏攻击可以强制击飞某些敌人,从而允许玩家用浮空连段来安定地消灭它们,再次捏爆它们的核心……如果在这个过程中敌人头顶冒出了 L1 的提示,你还能按 L1 键放出个幻影去攻击那敌人。

从这一套战斗系统里我们能看到很多成熟的 ACT 设计,核心明确,逻辑清晰,招式性能各异,演出也有其个性。它鼓励玩家时刻关注整个战局,“那里有个攻击机会,快去打它一下”,“别光顾着躲,躲的时候也有机会攻击。诶,攻击完了别忘记接着躲啊”,在找到《艾希》的战斗节奏之后,你能感受到游戏所要传达的种种意图。而这一切最终成就了一款有自己特色的、高速爽快的动作游戏。

不过相对于非常激烈精彩的杂兵战,《艾希》的 BOSS 战要逊色一些,缺少更多的套路和变化。

总的来说,很开心能看到国人做出如此“娴熟”的、有特色的动作游戏。除了《艾希》,我之前有幸试玩了同是心动游戏旗下的《快斩狂刀》,是一款很不错的横版动作游戏,还有灵游坊的《雨血前传:蜃楼》也非常优秀……

《艾希》中少有的让我不太满意的地方是它的招式成长比较单调。游戏的招式数量绝对不少,但招式升级后只能提升伤害量而没有其他变化,即便是招式演出也没有变化。这就导致当你学会了所有招式的 Lv1 后,游戏在招式方面缺乏更进一步的深度。

《艾希》有一串招式表

并行于招式系统的深度不足,游戏的关卡设计在“增加战斗丰富度”方面也乏善可陈。玩家只是操作主角一路走,顺路消灭敌人。至于本作背景美术略显“普通”的问题,相对于这种关卡设计上的单调则显得不足挂心。

还有一点,《艾希》中角色的跳跃动作无法打断/取消攻击动作,如果你出招过程中想中断出招,只能使用回避动作。习惯了传统 ACT 游戏中的跳跃取消设计之后,少了这个要素总让我觉得别扭,少了点细腻。

还有……《艾希》挺难的,困难难度的容错率就很低,如果你选择极难难度就准备踏上修罗之路吧。当然,这不是缺点。

为什么说《艾希》只有一半是ACT

在整个《艾希》的游戏流程中,一直有个男声旁白叨叨叨。他会介绍游戏的背景设定、场景内容,就像舞台剧的旁白,他还会提醒玩家一直跟着箭头方向走。你很快会发现这个旁白很违和,欲盖弥彰,就像游戏设计者故意做了张鬼脸,提醒你这里有,俗称故弄玄虚(误)。

旁白说的是:艾希无视了中间的仓库,继续向前迈进。这口吻怎么听怎么别扭,于是咱就选择进了仓库。

所以你可以试试不按照箭头方向走,旁白会调转话头来迎合你的行为,顺便规劝你回头顺着指示进行游戏。如果你一直违逆他的指示,他就会转而吐槽你。旁白不再是游戏的组成部分,他不再服务于游戏演出。就像你看一场舞台剧(这场舞台剧或许操作在你手中),但你不按规矩来,于是原本配合你的舞台剧旁白演员不耐烦了,跳出来和你吐槽,就舞台剧内容和你争论。

就如官方所介绍的,《艾希》是一款 “meta 游戏”,也就是常说的“打破第四面墙”的游戏。舞台有实际的三面墙,还有一面演员和观众之间的墙,当舞台上的演员跳出他的角色,开始和观众互动,来到和观众平行的位置时,他就打破了第四面墙。

第四面墙的概念是法国启蒙思想家、哲学家、作家德尼·狄德罗阐明的

上文我提到《艾希》招式系统缺乏深度,关卡设计没能让战斗更丰富,那些问题从“meta 游戏”的角度来说,应该说是有其目的的。从游戏旁白的内容来看,游戏创作者非常重视《艾希》的 “meta” 元素,甚至可以说“打破第四面墙”才是本作的目的。招式系统做得太深,可能会掩盖这种意图;关卡设计没有服务于战斗,但它藏了“打破第四面墙”的通路,玩家得费些心思去找找才能发现那背后的心思。

打破第四面墙后,旁白会和你讨论游戏开发的幕后,吐槽、嘲讽你的游戏行为,甚至做出一些现实的、跨界的事,让你觉得旁白是一个真正的人,一个老油条。

印象中,当我不按照旁白的指示行动时,他老是说:“你以为这是什么?这只是一个动作游戏!”这里头除了有欲盖弥彰的提示,我还老觉得这是开发者在自嘲/嘲讽:动作游戏算个什么,动作游戏现在烂大街,是个游戏都可以加点动作要素。但《艾希》本身作为动作游戏做得这么好,这种“自嘲”反而显得有些嘚瑟……因为这旁白的“装”和“贱”,我总忍不住要恶意地去揣测他背后的意图。

很有意思。

很多时候我会被旁白的把戏逗笑,但有些段子还是有点“老生常谈”,叫人不知道该不该捧场。

在这个场景游戏给出“准备好了”/“没准备好”的选项,如果你故意一直选“没准备好”,旁白就会气急败坏地把选项都改成“艾希是猪”,都对应“准备好了”

创作者想表现的是一个结构。动作游戏是外面的管子,一段段衔接向前,meta 游戏是里面的流淌的东西。如果没有动作游戏这根管子,meta 游戏的内容就没法向前流,但 meta 游戏的内容才是创作者想传递的东西。《艾希》中这个结构的平衡感调整得不错,基本没有出现因为一边的设计意图而拖累的另一边的情况。而妙的地方在于,创作者还埋了第三层内容在里头,碎片化地讲了真正的故事——

这里当然不会剧透。

《艾希》的结构算是别具匠心,整个游戏可以说都是为了展现这个结构机巧而设计,甚至连“不支持两个存档”这种设计都是为了保证这个结构的展现不被打断。

但在这个结构中,meta 游戏的内容并没有让动作游戏变得更好玩,动作元素在实现 meta 游戏的表达时也没有发挥什么实际作用,两相剥离。还是用上面那个比喻,管子里流着水,但你倒转管子把水放出来,就能看到管子是管子,水是水。这种“打破第四面墙”的设计,小岛秀夫在《潜龙谍影》系列中有过很成熟的演绎,其设计很好地服务于游戏的玩法。而《艾希》在这方面可能还生涩了一点。(请原谅我用这样的对比,这对双方都不太好)

《潜龙谍影》BOSS 心理螳螂的设计就是一次经典的“打破第四面墙”

在《艾希》的独特结构中反复徜徉后,你会觉得这是一款很“独立游戏”的游戏,真的,你都能在其中看到实实在在的独立游戏。它玩得很 high。创作者非常“直率”地表达着他的创作意图,虽然很曲折——装出一副在表露真情的样子,借此掩饰自己真的在表露真情。这里头你甚至能感觉到一丝急切。但因为这种“直”,有时候它会显得有些生硬,有点点让人尴尬。

当创作者急切地想在作品中传达某种意图时,作品能表达的东西也就被局限在创作者所要表达的东西里了。而如果把这种意图藏进作品里,让它服务于整个游戏的体验,它会更加有趣,因为“有趣”是可以被反复琢磨,又琢磨不完的。

啊,我没有要说《艾希》不有趣的意思,《艾希》很有趣。文中的批评,权且当做是个别扭的食客对一盘充满锐气的新菜品做了一番嘴硬的挑剔吧。

有哪些好玩的单机手游呢

都是好游戏,自己去看

icey艾希隐藏结局触发条件详解icey

真结局触发条件

icey艾希手机版怎么进入“汐”关卡

先是你得进入地铁传送口,然后一路向右,会碰到几个黄色的蜘蛛怪(就像你刚刚打过的boos),打完以后,往右,会看到一个管道,沿着箭头进入管道,再往右,你就会看到在管道下方有一个类似井盖的一个铁圈,带网格的,下面连接着一个朝下的一个管道,你用"闪"往下,旁白会说下面没有什么。你不用管他,继续往下,旁白又会说下面真的什么也没有。你还是不用管他,旁白还是说下面什么也没有。3到4次之后,你就可以下去,然后在管道的末尾跳到那个绿色的水坑里去,然后屏幕变成红色。那个讨厌的旁白开始骂你:下面就是死水……………难道这个游戏对你没有兴趣?然后他会让你传送到储物之间,他先会介绍《鲤》这个游戏(真的有这个游戏,好像挺好玩的),然后介绍完之后,他就会说“我换一个,有了,这个你一定喜欢”

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